ケーススタディ

2025年大阪・関西万博 ルクセンブルクパビリオン

14時間で2万7000回再生。コンテンツでパビリオンを再定義。

クライアント

年

2025

業界

ソリューション

該当する項目が見つかりません。

プロジェクト概要

概要

ルクセンブルクには、単なる一国の展示ではなく、欧州のイノベーションへの入り口としてパビリオンを位置づけるための、2025年大阪・関西万博向けコミュニケーションシステムが必要でした。私たちは、ローカライズされたソーシャルメディア運用フレームワーク(ナラティブ戦略、再現性のあるコンテンツパッケージ、法務管理された制作体制)を構築し、「Doki Doki」のコンセプトとパビリオン体験を、持続的な認知拡大とパートナーシップの創出へとつなげました。

視聴する

映像作品

課題 / トランスフォーメーション / インパクト

実績

01 / 課題

パビリオンは集客が可能ですが、現地の文脈に即したナラティブと再現性のあるコンテンツエンジンがなければ、その注目は永続的な認知やパートナーシップのリードにはつながりません。ルクセンブルクには、単なる一国の展示から、日本の視聴者にとっての「欧州イノベーションへの入り口」へと再定義することが求められていました。

02 / トランスフォーメーション

YFは「Doki Doki: The Luxembourg Heartbeat」の戦略的ナラティブアーキテクチャを策定し、物理的なパビリオンの枠を超えた、来場前・会期中・会期後のエンゲージメントジャーニーを構築しました。日本のプラットフォームの特性に合わせて最適化されたフォーマットと配信ペースで、ローカライズされたソーシャルコンテンツライブラリを制作しました。

03 / インパクト

ルクセンブルクは、再現性の高いソーシャルメディア運用システムを獲得しました。これにより、パビリオン史上最速のパフォーマンスを記録し、ローカライズされたリール動画は14時間で2万7000回再生を達成。ルクセンブルクのイノベーションに対する日本からのオーガニック検索を促進しました。このフレームワークは、今後の国際的な活動にも適応可能なコンテンツモデルとしてチームに定着しました。

制作内容

成果物

「Doki Doki – The Luxembourg Heartbeat」の戦略的ナラティブおよびメッセージングフレームワーク。エンゲージメントジャーニー設計(来場前・会期中・会期後のコンテンツロジック)。ショート動画ソーシャルコンテンツシステム(「コンボ」):- ワークショップおよび家族向けアクティベーション用リール+ストーリーパッケージ。- ARおよびデジタルツインのプロモーションコンテンツフレームワーク。- ヒューマンインタレスト・ストーリーテリングシステム(「第二の故郷」)。日本語脚本作成およびローカライゼーションパッケージ。字幕制作ワークフロー(必要に応じて日本語以外の言語バリエーションも対応)。ナレーション(VO)統合ワークフロー。50秒のコンテンツ枠とモジュール式の再利用を可能にする制作テンプレート。法務およびアセットガバナンスパック:- メディアリリースおよび使用権の追跡。- 音声関連アセットの同意管理。ソーシャルコンテンツ受け渡しライブラリおよびチャネル別書き出しデータ。

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